「workshop」目錄的文章彙整

十大創意十大妙方 *four day

 2008.12.4 

第四天了,整體作品完成不到10%,早上先做LED看板測試,幸好一切順利….當LED亮起的時候,大家都很高興的說「它終於亮了…..」,可想而知有多悲慘。

另外黃傑森先生也忙著跟塑膠光纖的公司聯絡,因為我們的預算有限,時間也有限,幸好公司有庫存,所以我們訂了200條直徑1.5mm、200cm的側光塑膠光纖,代價就是我要跑回潭子拿貨,幸好那位小姐人很好,可以早點送到我家,不然我還得跑到大雅去拿,不過聽那位小姐說,最近很多人都訂購塑膠光纖,好像是要佈置聖誕節XD當場就小聊起來,說明我們的用途,那位小姐還說有空要來看展呢!

拿完光纖後又回學校搬一堆器具,感覺自己就像是工程師,拿一堆工具跑來跑去,倒是1.5mm的塑膠光纖還蠻粗的,所以200條很夠用,接下來就是測試它到底能不能完全透光,因為LED其實不太能傳導的太遠,極限似乎就是200cm,幸好在光線極暗的地方是成功的!

2008.12.4

但因為之前討論這個LED電子看板光線太弱,因此要想替代方案,討論出結果用冷光極管的光線當光源機,因為亮度會比超亮LED亮,而且省時又省錢,只是要製作底下的基座,把燈管和一些電線都埋在底下,整個流程感覺就像在做專題,好想直接把這拿來當專題喔!哇哈哈哈哈~不過一切的開工還要等到星期日才能work,誰叫卡到學校的研討會呢~

所以…..四天的工作坊就這樣結束了,可是不是真正的結束….還有一堆工作要做,可以在數位方舟展出很期待,好想趕快看到整個裝置完成,拼了!

作品名稱:侊影 Light Shadow

經由光而產生出的影子,在現實生活中與人的生活關係密切,影子不只追隨,更是緊緊的陪伴著你,即使光消失了,影依舊存在。詩人李白的月下獨酌曾提起「舉杯邀明月,對影成三人,月既不解飲,影徒隨我身。」,說明了在飲酒及末之時,從遙遠的明月發現了身旁影子,或許只有在這形單影隻的淒涼,才會想起影子的存在。

光、人與影,三者的關係密不可分,但影子在人的思想裡,或許只是個沒有情感的附屬品,即時影子亦步亦趨的緊密於你,都不曾察覺而習慣成一種自我意識。但影子並不是我們想像中都處於黑白世界裡,其實它有色彩、有情感溝通,甚至是影子與影子彼此間的對話交流,在光影交錯般的空間裡,影子是有生命的。

(看完創作理念,有想到作品名稱怎麼取的嗎?哈)

十大創意十大妙方 *three day

第三天,其實沒什麼進度,原因呢?因為當天早上起床頭痛的要命,可是一想到有黃心健老師的演講,再怎樣不舒服也要衝去,所以忍著身體的病痛,一附已經快要掛的樣子,攤在演講廳XD

結果黃心健老師沒來,是一位小姐代替老師來演講,主要也是介紹老師的作品,還有介紹故事巢和天工開物的一些經歷過程,兩個性質大大的不同!最後我提了個問題,這問題其實也想問很久了,雖然沒有親眼見到心建老師的作品,但透過網路上的影片觀看,不管是題材或是互動的過程我都很喜歡,彷彿就算沒有親自玩過作品,卻對作品也產生了共鳴。我的問題:當第一次接觸互動藝術時,決定好一個題材時,是怎麼深入到完整架構?除了不斷對自己作品思考外還有別的方式嗎?而老師又是怎樣從生活中找題材?在設計互動模式的過程時,是依預設觀眾的反應而設計?還是依自己的想法去設計?

(我大概問了這些….在提問過程中,負責攝影的學弟妹很專業的迅速跑來我旁邊拍照攝影,整個好像我在開記者會,害我問的途中差點笑場=.=)

不過大概是我問的問題太多問號,那位張小姐回答似乎有些漏掉,主要還是說心建老師在創作的過程,有時候是跟技術上一起思考的,其他可能因為頭痛關係,記不太住,但我發覺演講下來大家問的問題幾乎都很相似,不是重技術的問題,就是有關整個創作發想的流程分享,或是公司的運作等,倒是自己還蠻想去有關互動的團體或是公司工作,就算實習也好,我想從中會學到更多東西吧!

接下來的時間,因為本人頭實在痛的要命,中午也沒胃口,吃幾口我就直接趴在桌上…….倒了。

當中似乎有睡著,大概下午三點多可能吃了超清心口香糖,讓我精神有點好起來,又跟學妹討論了一下主題,之後就到數位方舟看場地,因為…..LED電子看板終於送來了!!!!

由於我們有光的關係,所以場地選在最後面的黑暗角落  冏  ,剛好地上就有個四角的框框,好像為我們準備很久了,而多點觸控的那兩組,就決定在我們的隔壁,也就是說明天要邊測試系統邊佈展,不過LED看板的光源比我們預期差很多,所以要當光源機的效能就要想代替方案了…….

2008.12.3
LED電子看板

2008.12.3
討論中

2008.12.3
場地預設配置圖

p.s  多點觸控那台顯示器,最後廠商自己跑來說只有兩點,因此慘遭退貨…..家祥老師帶的這兩項技術,真是坎坷又無奈啊!

十大創意十大妙方 *two day

  2008.12.2 

工作坊的第二天,參加這麼多次workshop,其實進度早在預料之中,就是「發想」!也就是腦袋要當機的時機了……

照片中是這次team的成員,地點是在國美館中的一間教室,從昨天的幾個發想點,今天在做討論延伸,甚至是也有想出新方案,感覺學妹們第一次參加這樣的工作坊,討論上其實並不會有代溝出現,或是理念不合,反而覺得學妹們創意發想都不錯,很進入狀況呀!其中菀玲學妹對互動產生興趣,很替她高興呢~

2008.12.2 

在發想的過程,不免會穿插互動模式的行為加入一起討論,最後決定將LED電子看板做為光源機,上方在嵌上塑膠光纖(側光),所以LED電子看板不單單只是呈現訊息的平台,它也是有不同的運用!而人的視覺不再是直接式的,不再與看板水平面 面對面的觀看訊息,反而要透過一層塑膠光纖,才能看見地面上看板所要呈現的訊息或畫面,裝置外觀讓人遠遠看就有光影的變化,這在大家的想像中都覺得很酷,因此以這樣的一個形式作為主題發想的主軸。

2008.12.2

這個草圖是由菀玲所繪製的,清楚明瞭,其實是我逼她畫的(笑)

在確定好裝置外觀後,就要開始想創作理念了,到底我們要依什麼樣的主題去呈現呢!?我們決定了四大方向:1、單純視覺音樂的裝置,用手撥外圍的塑膠光纖,會有聲音及光影的變化。2、手撥動的這個動作,很像波動,因此想到海浪的波動,甚至延伸至大自然的波動,當手撥動塑膠光纖,會有大自然的聲響在耳邊環繞著。3、因為有光,所以有影,而想到人和影子之間的關係,其實影子不只是追隨著你,它也是人,是第二種人….?4、影子,每個人都有影子,這一秒是這樣形狀的影子,下一秒又是什麼樣形狀的影子?他們彼此間又有何關係和意義?

其實四個主題都不錯發揮,但最終還是要決定一個,所以大家以投票方式決定,最後以第三個5票獲勝!

2008.12.2

今天還有項材料來了,就是多點觸控的顯示器,很大一台!他是用一個C++模組(API)去撰寫,不過送來時先小測試時,發現他只能兩點觸控,並不能多點觸控,但是廠商又堅持可以多點觸控,所以就沒先退貨,但是最後還是要辛苦家祥老師負責測試,至於LED電子看板,還是還沒送來!!!!

晚上回中技研究室繼續討論,雖然成員只有我、小黃、菀玲,不過進度算OK啦!但是一整天發想下來,腦袋真的有點頓了…..

p.s  今天研究所學長說我是位"豪邁"的女生   哇哈哈

十大創意十大妙方 *one day

    2008.12.01 

十大創意十大妙方‧互動媒體設計工作坊,由自己系上和國立台灣美術館一起合辦的,主要強調10項技術,由技術去發想你的創意,所以每位同學都以技術先分配好組別,最後呈現就是以你分配到的技術為作品成果。

我分配到的技術是光感應-LED光的互動,跟原先填的志願並無差異,可以說很幸運!師資當然是熟到不能再熟的家祥老師,組員有默契超好的小黃、還有三位大三的學妹、以及事後加進來的大哥哥(交大應藝所博士班),倒是跟我們合作的藝術家今天沒出現,但感覺這個team的陣容也很強!大家都有不一樣的思維。

workshop一開始是邀請青鳥新媒體藝術團隊的林俊廷創意總監來演講,早在很久之前學校也請過林總監來演講過,給我們看了超多作品,雖然很多主題都是有關「蘭花」,但總是會有不一樣的呈現!而這次演講主要是分享青鳥從一開始四人團隊的奮鬥,一直到現在整個團隊有二十多人的過程,最主要問題還是要怎樣把各個專長的人才做整合,因為拆開後每項分工一定都有人才,但如何整合才是重點。聽下來總體的心得就是:不管是數位藝術或是科技藝術的創作,一定會有取捨,有人或許會因為現實逼迫放棄這條路,但有些人就是秉持著藝術家的堅持走到現在,我想,如果是我自己,我會選擇後者吧!不過這也要我沒有後顧之憂,才能拼命往前衝衝衝XD

而林總監也有說了一些他對於創作上的想法,其實這幾乎是大家創作上都會遇到的迷思吧!尤其是學生剛起步時,看到作品第一個問題就是想問:老師,你用到的技術是什麼?曾經我也是這樣,林總監說「在創作時,要從先想呈現什麼,再想技術,要跳脫技術的層面;假如已經訂定好一個主題,必須先閱讀主題相關的資料→再做整理→最後找出特性。而互動模式與觀眾行為之間的關聯,只要內容和互動形式做的好,觀眾行為其實可以先被預設,另外就是在你互動的過程中,要思考你作品運用到的元素之間有何關聯?譬如這個動作和聲音有什麼關係等」。

2008.12.01

下午就開始了各組的課程,我們多點觸控和光感應是一起上課,但由於廠商的材料還未送到,所以家祥老師先講解了一些概念及材料規格,甚至給了大家一些發想的方向,剩下時間就讓各小組討論,老師真的很認真,還做了PPT講解很詳細,所以一定要筆記上來的!

2008.12.01

一開始說明了整體的互動形式,主要是人與環境、裝置、甚至是整個場域或空間之間的關聯設計出你想要的互動模式。

2008.12.01

而人與裝置的關係也有很多種,可能只是單向的人和裝置、或是將裝置穿戴在人身上、又或是只是裝置與裝置間的互動,人只是旁邊的觀者等不同的形式。

2008.12.01

接著是整個後端的系統,你可能會運用到的輸入/輸出介面。

以上大概是整個形式流程的介紹,再來回歸到思考程序

‧在發想時,可以先將互動與媒體分開來看,當只有媒體的時候,想一想所使用的媒體、媒材、媒介是什麼?是要作為創作的本體?還是作為創作的工具?

‧因為這次技術上已事先設定好,所以必須先對此裝置或技術有所了解,看看該技術可提供的可能性有哪些?然後從這些特性中,去發現或自己感興趣的主題之間可以產生什麼樣的廉潔,甚至跳脫原有的使用方式及應用領域。

‧接著再將「互動」這部份加進來,並思考加入互動前與加入互動後,給你的感覺是哪裡不一樣?多了哪些東西?其實這就是在思考與媒體之間要產生什麼樣的互棟方式,或稱為互動模式,而後就會導入情境的設計、互動程序、以及一些影像畫面或聲音的加入。

‧同時在互動性上,會加上輸入裝置、輸出裝置、以及控制裝置,進而產生系統架構圖、初步作品展出的配置圖等。

‧另外程式的互動程序與邏輯設計,要先確認程式與輸入裝置、輸出裝置間的訊息傳遞與通訊控制方式,並進行連線測試。

‧接著,確認作品中會用到的圖、文、影音素材及檔案,以及要呈現的影響內容及聲音→影音呈現的程式設計→全部程序整合的程式。在此完成初步的作品結果,主要目標是確認整個程序可以全部執行。

‧後續工作,檢討作品產生的問題(包括程序、裝置、影音內容、效能以外的互動模式、其他狀況等→進行作品修改調整,將效能達到最好

這些都是老師整理出來的PPT,雖然幾乎都跟我們說過了,但我覺得還是很重要。

以上就是今天所學習到的東西,其他時間都在發想,我們這組想了很多東西,有幾個我覺得可行性和趣味性都可以再延伸創作,還不錯!但有些我是覺得都只是在呈現上打轉,反而中心點並沒有很清楚,不過沒關係,反正都還只是在發想階段,明天再來收斂,也希望觸控面板和LED電子看板不要出什麼問題,不然就尷尬了…….

p.s1  這次參加還送了三大本書,整個超開心的啊!都是我想看的書~YA
p.s2  結束後原本要繼續討論主題,沒想到變聯誼會,還給大哥哥請客,真不好意思

附註:結果這次Workshop碰到北科搞互動的兩名學員,互動圈啊~

Interaction Jam! *11/02

最後一天了,決定好展出位置就開始動工佈置,不過說到這裡,要特別感謝我的組員,因為主要佈置都是他們在用,我在旁邊只是剪剪紙拍拍照,實在是混不好意思啊~尤其是鄭鴻旗,這些材料大多都是他辛苦的在外奔波,不管是壓克力切割、還是美術用品等等,都是由他在外包辦,還被警察開了罰單,不過也算他厲害,竟然跟警察talk到只開他三百元罰單XD

其實佈置過程跟前一天實驗佈置時差不多,只是這時出了點小插曲,我們買的白色壓克力原本要直接墊在桌上當桌子的,因為前一晚若涵和鄭鴻旗兩人討論覺得如果桌面上擺著有對話框形式的框框,好像會讓整體太直接,因此臨時改為整面桌子都用壓克力代替,不過大概是因為白色的關係,webcam照射投影不過來,正在想該怎麼辦時…..突然想起若涵帶的那塊白布,哇靠!當初大家都沒想到可以用布來代替,一直卡死在壓克力,布一上去萬事都OK~

另一個小插曲,大寶看見我們把黑色木箱倒過來用,他非常的想要躲在箱子裡跟外面的觀眾做互動,無奈箱子寬度太小,只好因此作罷,但也拍了一張似乎已經變完魔術的POSE,很好笑。

   

好不容易終於佈置完了,哇~整個情境就是很有FU啊….台灣的咖啡店快來跟我們合作吧XD倒是作品名稱我們到要交PPT時才想到,名稱叫「Context Message」情境訊息,我知道這名稱很官方,但實在想不出更適合的,也不想因為名字關係被觀眾又誤認為MSN訊息(昏)

這天家祥老師也有來,雖然很低調的躲在後面聽大家提報,不過最後我偷偷溜出來拍照剛好老師也出來,有稍微聊了一下,給了我們作品一些建議:老師的意思是說,既然是讓大家書寫訊息時,是否如果對方更改訊息時,那這個對話框是否要有點變化,譬如說燈光閃了一下、或是燈光顏色做變化等,這樣讓其他人看起來才知道"喔~原來他換訊息了",不會說都是固定的模式,那麼掛在上面也不知道誰改了訊息?誰發了訊息……?

很可惜的是這天我們要搭晚間六點的車回台中,一切都非常趕,急忙跟自己組員拍完照,跟比較熟識的人留了資料,就快閃組的閃走了……其實我本來要跟大家拍照的吶T_T 嗚嗚~最後說說心得吧,感覺這個workshop的性質並不是注重在互動技術上,反而是著重在你的創意發想,這幾天我們這組發想的比較快,相反的也被丟了幾個問題讓我們思考,雖然最後結論並沒有想出很明確的方向,不過我相信經過這幾天的腦力激盪,以後在創作上一定會多跨領域思考,不再單單是為了互動而互動,而我也很高興有這兩位partner,從他們身上我學到很多,像是若涵,覺得處理事情非常積極,一刻都不浪費時間,在做一些phototype過程等等都相當專業,這也是讓我們這組節省很多時間的原因,很適合當個領導者,真的超強低呀~

而鄭鴻旗是有點讓我小傻眼,難道藝術家都不能看表面嗎?其實原本跟他不怎熟,只知道是玩趣的,認識之後才發覺……..先生,你也太high了吧!在上編舞學時一直跟小黃擺出很kuso的pose,完全看不出他是這樣的人!不過藝術家也有藝術家的氣息,每當要尋找靈感時,他總是會離開座位,四處遊晃的沉思思考,這…真是第一次碰到這樣的人,哈哈~

另外就是這三天跟我們同桌的學員們,他們三個人應該可以去組一個團隊,整個就有種趣味的氛圍在他們身上圍繞著,尤其當知道他們作品的構想時,實在有夠好笑,怎麼會有人想把開關作在腋下啊~沒有拍影片起來真是太可惜了….

最後,要謝謝這些主辦的人,其實我是到後期才知道原來是自己組的團體自己辦,這四天學到很多東西,大家也都很好相處,每組的作品都有各自的特色,只是沒有多餘時間一組一組慢慢玩,有點傷心…..其他有想到,再補囉~

p.s  今日曾靖越也有來耶,看到他在blog說作品在上海藝術節展覽,真是替他高興,很可惜沒辦法去看T^T不過說真的這個圈圈說大不大說小不小,如果一直在這圈圈游走,一定都會碰到認識的人,或是經由這個認識的認識不認識的人,又或是認識這個陌生人,但其實他是你認識朋友的朋友,這幾句話還真饒口,我想這又可以引用到「六度分析理論」嗎?(笑)

延伸閱讀:

EdonHan (若涵’s blog)
作品 – 說秘密  (建達’s blog)

Interaction Jam!Workshop 2008

附註:照片剩下提報的部份未整理。

Interaction Jam! *11/01

 

第三天開始實作的部份,不過一開始還不知道場地在哪,也沒有需要器材可以使用,所以就先想了一些presentation要報告的內容摘要,我都只是負責想而已,主要都還是若涵在用,真是不好意思~不過我似乎也變成這組的專任攝影師似的,找到機會就一直猛拍照,這樣才有過程照嘛

實作部份,我們先把壓克力試吊在天花板上,背後黏上冷光極管,然後寫字投射的部份,是利用webcam照射桌面上的紙板,再由單槍投射到上方的對話框,實驗之後發覺如果將冷光極管on之後,光線太強反而字就看不清楚,這其實蠻可惜的耶,不然我覺得雖然我們這個裝置並沒有用到code的部份,只是利用很簡單的機制去運作,但其實壓克力打光的質感就很吸引人了,再加上本人又很喜歡這種掛狀態或是碎碎念的功用,所以這樣的互動行為我是覺得蠻有趣的。

而這天經堯哥也來探班(其實是來玩耍的),一副很悠哉的晃來晃去,不過他還是很關照我們啦!果然是有經驗的人就是不一樣,聽了大家的作品概念,馬上都會提出一些方法做參考,不過如果是我們的對話框嵌個LCD不知道效果會怎樣,還蠻想試看看的XD

這個是小黃那組的實驗,他們的作品主要講求給人感受"溫暖",所以做個小裝置給人有"捧"的感覺,利用燈光的形式讓人有溫馨溫暖的FU~只是小黃很好笑….他竟然說這可以當手機座,其實還蠻像的啦!上面來電是我唷~哈哈

晚上,Danny丟了個問題給我們,其實我們的裝置少了點"動"態的感覺,書寫雖然有動作,但體驗起來還是覺得很靜態,因此Danny要我們往其他方向去思考,譬如說咖啡店裡,每個人在桌子底下的動作會有不同反應嗎?如果將這些動作反照在這對話框,是不是就顯的比較有趣,又或是這些動作只有店員可以看到,那又有另一種不同的效果存在,若涵也說她自己去試過也少了點"動"的感覺,所以我們三個人又呈現沉思狀態,不斷的思考這個裝置到底少了什麼……..

最後三個人跑去對面伯朗咖啡觀察每個人桌子底下的動作反應如何,其實在還沒觀察我就覺得其實桌子底下大都是很一致性的,不是很正常的擺放、就是抖腳、翹腳,其他有不一樣動作機率很低,除非是情侶或是朋友在玩踩腳遊戲等等之類,所以我們坐在那半小時多,最後又卡住的回來了。

思考這東西真的很難,我常常在思考中就陷入迷思或是放空,到底這個作品缺少了什麼……..到現在我還是想不出來~

p.s  今天曉貞老師和師丈有來觀望一下,很可惜明天的成發不能來,不過看到老師很高興呢!雖然只有聊一下下,比較辛苦的是學姊們,對台北人生地不熟,還要努力作品,希望學姊她們能順順利利….

Interaction Jam! *10/31

第二天八點準時起床,不知道是不是昨天編舞學太累,竟然全身痠痛耶,人老了沒多活動就是這樣……好,這不是重點!原本跟組員約九點集合討論,不過從小黃家出發吃個早餐,在搭捷運過去北科似乎要九點半才到,傳了簡訊給若涵,沒想到她也睡過頭了,看來大家都很欠缺睡眠XD

這天主要是發想的過程,一開始若涵就用5W的方式進行發想,不管想到什麼就寫什麼,可能我都思考到底是要寫啥,所以一開始還沒進入狀況,不過不知道對方是不是研究生的關係,感覺這方面很有經驗,一下就刷刷刷寫一堆了,其實那時候心裡有點小壓力,很怕自己能力無法勝任,這還真是有點奇怪,反正只是一開始而已。

隨後我們列了一堆關鍵字,這時鄭鴻旗也到了,進行最後篩選,然而也發覺我們這組不知道是怎樣,好像有特別的默契存在,一下就決定了方向架構。

我們的限制是中午十二點到下午四點,主軸決定放在 – 咖啡店.

*observation:

我們觀察到目前咖啡店內的顧客,都是以各自一桌成為一個個體區域,對於自己區域以外的場域和人都無社交行為,或是不會關注和在乎,咖啡店這公共的區域似乎因為這樣而又被獨自切割開來多塊。
*what we wanna do:
我們想要讓這些個體區域產生交集,促進非談話性的新社交行為(模式),甚至誘發更多加入者參與。
*concept:
因此我們決定由"對話框"這個型式置入這個空間,每個座位上都會懸吊一個對話框,當人入座的時候,這對話框就會亮起,你可以在寫入任何的字句或是放入任何東西在這對話框中,若你想主動出擊,你可以寫下一個問題如"how is ur day?",而別人看到你的問題或許會在他的對話框中回答你,但若你寫入的只是一個自己當下的心情如"blue and sad",別人看到你的對話框或許會問你"what’s wrong?",或是一個深表同感的回應。

因此這個裝置的使用狀態可以分析如下:

1. 個人 v.s 個人:情緒抒發、表達
2. 個人 v.s 他人(雙向):試探 (他的對話框是不是回應你的對話框還是他人)、提問(主導性)、猜測、不回答、被動
3. 個人 v.s 所處環境(咖啡廳內):你可以在非專注於自身事情上時,看見整個空間中大家的一個狀態,去猜想誰呼應誰的對話框,誰的對話框你很有興趣,你想加入,或是什麼都不說當個旁觀者,或是主動發起一個問題都可以。
4. 個人 v.s 外在環境:重點是外在經過這咖啡店的人所看到的畫面像是漫畫書一樣,或許咖啡店內大家的對話框提供給外面經過的人一個想像的框架,它可以想像裡面的氛圍,甚至決定走進咖啡店加入將他剛剛看到的故事發展的更有意思。
而這裝置所著重的不是一個"即時性"的溝通,而是連繫同在一個空間的個體,營造出該環境的整體氛圍。即使大家都選擇不放入任何東西在自己的對話框中,他也是塑造一種氛圍與想像力。

(上述理念轉自若涵的BLOG,本人實在懶的打字XD)

   

腦力激盪到了晚上,Danny突然說要各組利用幾十分鐘的時間畫出自己主題的構想圖,眼看著我們隔壁組完全沒頭緒的一整天,聽到這個消息三個人超快的想出一個構想,真是佩服他們,而我們的發想還蠻多人給予意見的,只是如果用對話框的元素來講,真的會讓人導入MSN的即時訊息,但其實我們並不注重在即時性的功能,倒是天工開物的景瑞先生有提到類似這樣的作品在前幾年已經有人做過,是說一個人前面背著一個鍵盤,頭上也背著個螢幕,但他的螢幕是背對著,所以只有他背後的人可以看到他發出的訊息。

其實這樣的作品跟我們的作品還是有點差異性,因為我們主要還是著重在一個空間、一個新的社交模式,不用即時對話也能完成這個獨立個體與個體間的連結,不過關於細節部份是還蠻多要思考的,一整天發想腦袋都快要當機了!

而今天我們也去切了壓克力,整個就是超迅速的,晚上也和若涵去今華尋找可用材料,發現如果對話框要自己焊接LED是件很費工費時的work,所以最後決定買了冷光極管,整個感覺好像又回到專題耶,專題也有用到冷光極管XD不過提報完大家都還沒吃飯,壓克力就成了火紅的對話框,請寫下你目前的心得:我肚子餓了………

當然我也要加註
以下還是轉自若涵的BLOG………(我還真懶)
畢竟這對話實在很好笑XD

註.今天的經典名言是“那只是男人的浪漫,不用管",因為漫畫中的對話框其實有很多造型,我們男性隊員(鄭鴻旗)一直想讓那對話框可以自己"變形",但我們認為不要那麼複雜,先做出prototype和情境video才是當務之急,這時隔壁桌的某男性隊員因為聽到我們的對話,而下了這樣的結論.實在太經典!!!!

 p.s  原來若涵是品妙的朋友,這個世界真的很小,一切都是緣分阿!而且若涵說我跟品妙很像,連猜星座猜第二次就中了…..傑克,這真是太神奇了!這天開始我們的肢體默契 哈~

Interaction Jam! *10/30


(九州大學 江振維[中]、Danny[右])

期待已久的wprkshop終於來了,這算是第二次參加有關Interaction的工作坊,而這次主題著重在於"編舞學“,一開始的演講聽了許多互動界的前輩們分享他們在互動創作上的一些經驗談,當下發覺沒帶錄音筆真的很糟糕,因為大家說的話我都把它全搞混在一起,不過誰說的不重要,重點是很受用!

還記得以前第一次接觸到互動創作時,就真的常常為了怎樣互動而互動,完完全全沒有想到其實重點不在於互動,互動只是個媒材而已,開場的成功大學工業設計所博士班 蘇俊欽先生說明了三大點他的看法:

[1] Dynamic Quality - 將設計置於一個動態的過程中去整體地考量、動態過程指在使用者在該情境下所會執行的動作或是溝通的行為、作為設計思考的隱喻性參考。
[2] Physical Involvement – 使用者與實務體間的關係, 例如手握鉛筆時,筆桿的傾斜度、滾動、壓力的回饋,滑動的角度與速度、觸感…都是這些連續動作間所依存的關係。
[3] Expressed Meaning – 動作背後隱藏的意義,指動作本身以及表達出的意義,或是延伸的意義。例如擁抱,當對象是親人或是朋友,所含的情感意義(珍惜、包容、緩慢、熱切…)。

(有些轉自佳吟學姊的筆記。)

其實主要就是說這裡的interaction design並不是所謂的人機介面(HCI),而是偏向有情感的、使用者的情緒、經驗等,而很多互動可以用很多方法去解決,但並不是用很複雜的技術去完成,其實它也可以很簡單。

另外一方面,詹偉雄先生有提到一個重點,其實現今台灣的設計師在設計作品時總是以"自我"的角度為主,反而忘了那種群體參與的參與感,最主要設計者必須跳離開自己的位子,將思考帶離自己,用新的跨界思考模式來思考一件事物。以這些論點回想自己創作互動作品時,好像都忘了觀眾參與感的那份,記得家祥老師跟我說過,現在互動作品的種類很多,但大多都是以藝術家自己的角度去創作,好像沒有人觀察到底觀眾在體驗時會有什麼樣的反應?每個人的反應又是如何?這個作品對於觀眾的感受是無聊還是有趣,但也可能是這樣才稱之為「互動藝術」吧!因為說是"藝術",沒人懂也不無道理…
 

(台大網媒所 葛如鈞[左上]、天工開物 林景瑞[右上]、成大工設博士班 蘇俊欽[左下]、Pega 謝志文[右下])

下午,也是一連串的演講分享,讓我為之驚豔的是Pega的設計,他們將互動的元素帶入產品,雖然只是創作上的分享,但那些設計產品看起來超有質感,也有到米蘭去展覽,很厲害!真希望有機會能親眼目睹這些設計,呵呵~

然後這天的重點,編舞學。
一整個上下來我覺得是個非常難得的機會,老師的教學方式活潑自由,好像自己就是舞蹈班的學生,第一次體驗這種課程模式,比起以往做在電腦教室硬梆梆的椅子上,這樣的上課方式挺有趣的,出個題目,讓大家自由發揮的舞動著,一開始的時候大家很害羞,動作上可能還有點小矜,不過到最後不知道是熟了還怎樣,大家的pose千奇百怪,簡直快笑死我了!我最喜歡是老師要幾個人上台去擺一個pose,當大家定點擺好後,那個舞台上就呈現了一幅圖,而每個人有每個人的解讀方式,很好玩!不過在玩樂當中還是不忘編舞學的主旨,其實編舞學最主要的就是四個元素:本體、時間、空間、能量(effort)譬如說當老師從對面走到另一邊,這當中包含了有哪些,你可能會說有聲音、情緒、壓力等等,那些答案都沒有錯,只是在擴大這些因素來分析肢體上的動作,就是那四種元素了,不過我自己還處在於似懂非懂的階段

結束後,就要開始每個領域的分組了,當然我和小黃一定又是拆開XD
一開始大家都分享為什麼會選"媒體"這個領域,對我來說,感覺媒體比較多元比較有想像畫面,似乎可以延伸到許多方面的創作,而自己也比較想做一些較有趣的作品,所以才選擇這個,理由是蠻官方的,最後分組的方式是由時間來做分段,我選擇了中午12點到下午4點,有一部分是看人選的,另一部分是隨意,其實時間對我來說並沒有影響,哈哈~

但今天大家跳舞都跳累了,靈感似乎不怎足夠,於是稍微討論一下就解散了。

p.s  雖然今天一整天都是上課形式,不過我發覺主辦的這個IxD團都很搞笑,尤其是大寶(葛如鈞),怎麼有點經堯的Tone調呢,事後也才發現原來之前在youtube看到的作品是大寶做的,現場玩其實還蠻有趣的,如果量產好幾個,應該會更有趣,還有還有,大家演講都很會講,簡報也做的簡單明瞭有設計感,這代表下次專題提報我也要這樣嘗試嗎?哈哈

加註:蠻喜歡小乖的pa temperature這件作品,利用空氣溫度和人體的體溫做互動,而且那個圈圈效果我很喜歡勒~好想玩看看…

延伸閱讀:

PEGA Design 官方網站
http://www.pegadesign.com/onoff/
http://danielnmc.blogspot.com/2008/05/pega-design.html
http://tomyken.com/chiang/?page_id=70   (Chiang, Chen-wei )

音‧TOUCH─聲音與裝置感應

「音‧TOUCH─聲音與裝置感應」 工作坊
地點:台北當代藝術館2F

這個工作坊兩小時
性質或許不像之前參加「玩趣」工作坊走實際操作路線
主要是介紹音樂如何跟互動裝置做表演
不過前一天晚上考慮很久
實在是黑管已經很久沒碰了
對於現場演出會有股莫名的壓力
最終還是沒帶樂器上台北
小黃是怕麻煩也沒帶吉他….

到台北當代整個很興奮
這是我第一次來這兒
建築物很復古
不過我們來的太早了
所以就先到處晃晃、拍拍照

工作坊一開始是請到台南藝術大學的彭靖老師
這次比較特別的是
台南藝術大學 應用音樂系也一起和數位藝術節展出
而彭靖老師就是為我們介紹學生做的作品

 
(彭靖老師講解中)

可能地方有點小
投影的地方感覺蠻擁擠
不過他們學生做的作品真的還不錯!
重點還是大一的作品耶~
感覺很像我們大三大四會做的作品
實在比不過人家……
作品時間長度都不長,主要是整個概念表達很完整、精緻
不只是分鏡上的設計、或是音樂的編排
都相當不錯!

接著,就是我期待的互動裝置介紹
一進去看見天花板吊著16根圓柱就覺得好酷啊
而這個作品的創作者其實不陌生
他們有組一個工作團體,名叫「朗機工」
分別是陳志健以及林昆穎二人
都覺得藝術家取的名字都好特別XD
其實科光幻影的展覽就看過他們的作品
那時還跟志建哥就有點小交流!
沒想到這次還能再遇到  哈哈

《影片中是昆穎哥正在介紹這個裝置,而志建哥很默默低調的在旁邊都沒發言耶~是害羞嗎XD》

回到來說說這個互動裝置
這個互動裝置的理念來自於Visual Sound的觀念起始
讓光影與聲音兩者間忠實的發生互動
而這每根柱子裡都裝有Arduino
然後主軸上裝有LED燈,利用馬達的旋轉產生不同的效果
裡面構造看起來也很複雜,志建哥說裡面還有裝吸音的海綿
不然當馬達轉動時,它的噪音其實蠻大的
程式部分是用MXP/MSP,而當音樂要和這個裝置結合時
還必須判斷整個樂曲的起伏是如何?快或慢?
因為每個節奏不同就必須再寫一隻程式
聽昆穎哥介紹應該寫了不少個吧XD
不過這種表演藝術
真的要到現場看才有那個FU
看影片這樣播放實在不怎過癮

《Q & A 時間 》

說到這個
參加學員根本幾乎都是音樂系嘛
每個上台演奏都厲害的跟什麼一樣
還是高中生而已!!!
不過看到他們跟裝置互動
旁邊那位黃先生開始後悔沒帶吉他了
確實現場這樣體驗真的蠻有趣的~
但這裝置已被南藝大買走了  哈
現在趨勢真的都走互動
連音樂表演旁邊搭配一個裝置
讓演出氣氛比起一般又更有情境了

其實現場演出樂器有聲樂、木琴、鋼琴、小提琴、電BASS、還有個很像響板但打出來很響亮的樂器
每種演出都有不同的感覺,但太多片段了,所以挑了小提琴的現場演出片段
看看這樣的裝置是如何和音樂作互動,超酷的唷!

結束後
沒想到有結業證書耶~
不過卻是一張A4紙=.=
護貝都沒有…..所以拿回家都摺痕一堆 (泣)
但這次也挺有收穫的
事後我和小黃就跟志建哥和昆穎哥閒聊起來
(藝術家的交流{#emotions_dlg.emotion_009} )
除了聊他們裝置上的製作過程外
也稍微聊到我們的專題
沒想到專業果然是專業
昆穎哥馬上就講出技術上該怎麼做
還介紹一位藝術家 鈴木太郎
因為有提到氣泡的東西
後來上網找他資料,發現作品頗多的
也因此和他們小熟了點
還蠻高興可以認識他們的 哈


(左起林昆穎、陳志建兩位藝術家)

當然最後合照是一定要的啦!
不過這次沒帶單眼
只好用爛爛的數位相機開閃光照囉~
希望有機會往後還能再做交流。

這次的工作坊
雖然時間不長
可是蠻有收穫的
越來越愛這塊領域{#emotions_dlg.emotion_021}

北藝大 科藝所
我會努力的。
延伸閱讀:

數位藝術工作坊 – 音‧TOUCH─聲音與裝置感應
台北數位藝術節 (四角酷相簿)
林昆穎 簡歷 – CV

Chen Chih-Chien website
鈴木太郎 作品集

玩趣workshop * 幕後花絮

以下是幕後花絮….

TAKE  1
黃小黃在交大成果展的演出

主題:人變(Band)

利用身體的舞動跟音樂作互動
(小黃整個好蠢喔!還有帶上那副眼鏡~真三八XD)

TAKE  2
各位可愛老師們的連發POSE照…..(插花者:蔡總監!?)

photo from 宏維

Marc  YA!!!

Keith is funny!!!

Tobias在遠望!?

李駿和Mansoux有一腿!???

這群老師們很搞笑吧XD

立正站好,Tobias笑的好開心

TAKE 3
其他相簿及學員分享

http://www.microplayground.net/playaroundwiki/index.php/Flickr:tw

http://picasaweb.google.com/showyin1213/Workshop

 


TAKE 4
作品過程及成果紀錄(wiki)


http://www.microplayground.net/playaroundwiki/index.php/%E7%AC%AC3%E7%B5%84

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